Primeiro, os alunos do 6º ano tiveram que criar uma história.

Depois, dar nome ao tabuleiro. Em seguida, produzir os dados necessários para o jogo.

Tudo feito em casa, com o material que tinham à mão.

Na atividade proposta pela professora Victória nas aulas online de Cultura de Inovação sobrou criatividade e imaginação na criação de jogos de tabuleiro!!!